当前位置:首页 > 游戏 >

大写的污 最好的VR游戏题材为什么在日本?

发布时间:2019-12-02 14:10

  要说哪里的人民最有智慧,我大中华的键盘侠当然不屈人后,但要说到哪里的人民脑洞最大,最近日推上一位网友显然把脑洞开到了未来世界:

  少年,失望了吧?不过别着急,也有成功的案例——西班牙的公司VirtualRealPorn是基于OculusRift开发内容的厂商之一。他们的方向是拍摄实景的虚拟现实内容,目前的成品影片是180°的沉浸式体验(所以不是完整3D),还尝试了Rift的声音兼容功能——这也可能是最接近宅男们想象的产品了。

  Oculus的官方内容标准:由Oculus官方渠道管理内容,不允许应用程序出现包括“,或相关内容”。

  所以国外那些做内容的厂商只能奋发图强,自己研究VR拍摄技术和后期处理,制作相关的视频片源,想办法出现在VR应用商店里了——这么一来,好像还推动了内容产业的技术进步呢(并没有!)

  索尼在去年的PSX2015发布会上公布了首批登陆PSVR的游戏,包括《皇牌空战》、《摩登僵尸出租车》等,在下个月召开的PSVR发布会上,也会公布PSVR的售价。这也是继MWC上三星和Oculus宣布合作,推出VR游戏之后,最后一家VR设备的定价,以及第一家专业游戏公司正式将产品推向消费市场。

  索尼好对不对?不过Oculus不久前也爆出了大消息:OculusRift创始人Palmer Luckey在推特上发文表示,或许将推出VR版的《游戏王》

  事实上在去年波士顿大学就发起了一个活动,由Olaolu Emmanuel和Shahan Akhter开发的一个项目,他们把游戏王(Yu-Gi-Oh)中的怪兽带到虚拟现实中来,这个系统工作原理是将一张卡放到决斗盘里,就像游戏王里的动漫情节一样。这个团队将卡片背面嵌入NFC卡,并在决斗盘安装读卡器,然后将放入的卡转换到虚拟竞技场里。

  比起之前的《刀剑神域》VR版的消息,《游戏王》VR版可能更现实一些。在《游戏王》原作漫画中,游戏的对决是依靠AR技术实现怪兽实体化的,视觉更具冲击力,牌手之间并无更多互动,这给《游戏王》VR版的制作节省了许多内容和操作适配的调整工作。

  而《刀剑神域》中的VR技术,其实已经是VR技术和侵入式BCI(脑机接口)技术的终极形态了,基本和《黑客帝国》的虚拟世界是一个原理——玩个游戏还得在脑颅开个口,接几根管子,你还玩吗?

  所以Oculus选择了《游戏王》,以一种轻量级的产品作为切入普通消费者的入口,况且《游戏王》说到底是个卡牌对战游戏,10分钟就能结束一场对局,这对当前眩晕感问题还没有完全解决的VR设备来说,简直是再适合不过的游戏形式。

  日本动漫拥有广泛的受众群体,且题材多样,像《游戏王》这样轻科幻、重魔法的动漫还有很多,简直是VR游戏取之不竭的宝库。连Oculus选择了日本动漫IP作为VR产品开发,不知道刚宣布要做《刀剑神域》的日本IBM作何感想。

  首届中国国际智能娱乐硬件展览会(e-Smart)将与第十四届ChinaJoy同期同地举办,其中设立的VR主题展示区将成为国内乃至于亚洲首个关于VR/AR技术设备及内容体验的大型主题展区。