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为什么网易游戏火得快凉得却更快呢?网易游戏真站不起来了吗?

发布时间:2020-03-25 22:29

  可能有人不服,说凭什么这么说网易的游戏呢?那就以阴阳师为例,最火时候将近三亿,现在凉的只剩几百万人不到。这数据差值真的很让人心酸吧?不知道各位有没有听说过,前两年网易游戏有个著名的梗,就是丁磊招了一群学生时代只知道好好读书从不玩游戏的985211高材生来设计游戏,最后把游戏设计成了学习。

  以前小编以为是个梗,结果这两年网易游戏的表现,让人觉得这应该是真的……在拿逆水寒为例子,天胡开局,不到半年,基本上小区只剩1-2千人。到底为什么?很多人喷逆水寒,垃圾游戏什么的。但你一直玩下去,你会发现,逆水寒的前期根本不垃圾。探索任务虽然繁琐,但真的做的很不错,前期的剧情也是如此。20多级的绿装,属性套各种效果。小编相信是有些策划想把它做好的。

  可是到最后变成了什么样,一天就能40多级。前期设计的那些装备完全变成了无用的垃圾。60级的百炼套属性单一,完全没有变化,这还是后来加上去的,完完全全把它变成了一款捞钱的快餐游戏。大量的水军,各种宣传噱头,各种虚假报道以及各种小手段,造成了爆款式的游戏,然后完完全全的只想捞钱。可能是尝到了阴阳师的甜头了吧,后来的楚留香,逆水寒,明日之后,都一直初期的运营方向都是前期的爆款路线,后期,管你死活。

  初期本来就没什么内容,在铺天盖地的营销的宣传下,可能有人会去尝试一下,然而游戏是要人玩的,没有人谈何去火?人从哪来?网易的领导认为用户是花钱买来的,不是靠维系的,只要投放广告就能买到用户,平均花5元买个用户,每个用户平均消费大于5元那就有得赚(抛开成本)。

  韭菜会长没错,但是割得快了总有割完的一天,玩家是需要维系的,玩家找不到归属感,只会越来越少。网易游戏,千言万语汇成一句话,就是他或许什么都好,但就是不好玩。